1、取消用文件来控制起唯一实例,改用shell脚本解决。
2、如果中心服务器采用多线程,中心服务器和游戏服务器之间通信模式是否有必要创建一对socket通道?
3、部分文件名更改,目的是更贴切,现在的文件名起名比较随意,讨论一个起名字的规则,建议所有文件(.h .cpp .pc)加wn前缀。
4、调度进程和查看进程是否要列入开发日程?
5、讨论cancel子线程失败的问题。
6、Makefile脚本修改的问题:建议取消这种语法OBJS = $(SRCS:.cpp=.o),改称列出实际的文件名。
7、子线程退出时候如何进行清除动作?
8、游戏服务器如何登录?
9、64位操作系统支持:建议把常用类型用宏替换/